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De uso livre

Recursos

Os prompts que você roda em um marco, os modelos que preenche, os guias que lê e as skills que instalam o método no seu assistente.

Os guias são o que você lê, os prompts o que você roda em um marco, os modelos o que você preenche, e as skills instalam o método no assistente com que você já trabalha. Cada recurso diz em que marco é usado, e o filtro ao lado das abas reduz a lista a esse marco.

Tudo o que está aqui também vai dentro da pasta de projeto que você baixa para começar um caso, então um assistente lê tudo direto do seu próprio disco. Baixar a pasta do projeto

Guias

  • Guia principal

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/method-guide

    O método em si: os sete marcos, o que cada um exige, os prompts que usa e o que você tem em mãos antes de seguir em frente.

    Resumo: Guia principal
  • Começar um caso

    /pt/resources/first-case

    Comece hoje o seu próprio projeto: uma pasta, uma sessão aberta nela, o primeiro prompt e os marcos que vêm depois.

    Resumo: Começar um caso
  • Exemplo resolvido

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/worked-example

    O caso de prática percorrido de ponta a ponta, com cada artefato preenchido e marcado como simulado.

    Resumo: Exemplo resolvido
  • Sandbox de prática

    /pt/resources/sandbox

    Um pequeno aplicativo local, sem conta e sem rede, para percorrer o caso de prática.

    Resumo: Sandbox de prática

Leia o guia principal do começo ao fim uma vez antes de aplicar o método a um produto. O exemplo resolvido é o caso de prática percorrido pelos sete marcos, com cada artefato preenchido e marcado como simulado.

Prompts

  • Inventariar e converter

    Use no marco 0 · Montar a pasta do projeto

    /pt/resources/prompt-inventory

    Converte o que pode, indexa cada fonte e lista o que não conseguiu ler. Não interpreta nada.

    Resumo: Inventariar e converter
  • Ler os canais

    Use no marco 1 · Reunir o discovery

    /pt/resources/prompt-channel-reading

    Coloca um agente para ler o que ninguém tem tempo de ler. O que volta é matéria-prima, não uma decisão.

    Resumo: Ler os canais
  • Analisar e escrever o PRD

    Use no marco 2 · Escrever o PRD

    /pt/resources/prompt-prd

    Lê o que os dois primeiros marcos deixaram na pasta e escreve o PRD no modelo.

    Resumo: Analisar e escrever o PRD
  • Prompt de design — especificação

    Use no marco 3 · Prototipar os fluxos de ponta a ponta

    /pt/resources/prompt-design-specification

    A especificação longa que a sessão de PM escreve para a ferramenta de design, exigindo fluxos de ponta a ponta.

    Resumo: Prompt de design — especificação
  • Prompt de design — instrução

    Use no marco 3 · Prototipar os fluxos de ponta a ponta

    /pt/resources/prompt-design-instruction

    A camada curta digitada na ferramenta de design, junto com a especificação e os anexos.

    Resumo: Prompt de design — instrução
  • Prompt de refinamento

    Use no marco 3 · Prototipar os fluxos de ponta a ponta

    /pt/resources/prompt-refinement

    Para quando o primeiro resultado sai raso demais, conceitual demais ou parecido demais com um dashboard.

    Resumo: Prompt de refinamento
  • Levar o protótipo para o código

    Use no marco 4 · Levar o protótipo para o código

    /pt/resources/prompt-port

    Entrega o protótipo e o starter ao agente de código, dentro das convenções da sua organização.

    Resumo: Levar o protótipo para o código
  • Convenções de backend observadas

    Use no marco 4 · Levar o protótipo para o código

    /pt/resources/prompt-observed-conventions

    Quando o backend tem código, mas não tem convenções escritas: o agente descreve as que o código já segue, e o responsável pelo backend as confirma, corrige ou descarta.

    Resumo: Convenções de backend observadas
  • Antecipar as necessidades de backend

    Use no marco 4 · Levar o protótipo para o código

    /pt/resources/prompt-backend-requests

    Enquanto o protótipo vai para o código: o agente lista o que o trabalho de backend vai exigir de outras equipes — acessos, permissões, chaves, recursos — como pedidos a enviar já, e não no dia em que o trabalho travar.

    Resumo: Antecipar as necessidades de backend
  • Conectar o backend

    Use no marco 5 · Conectar o backend

    /pt/resources/prompt-connect

    O marco mais longo: os fluxos precisam se sustentar em profundidade, não na superfície.

    Resumo: Conectar o backend
  • Preparar a entrada em produção

    Use no marco 6 · Testar e depois lançar

    /pt/resources/prompt-release

    O que foi testado, por quem, com quais contas, o que se sabe que está quebrado e o que se pede aos leads que aprovem.

    Resumo: Preparar a entrada em produção
  • Sessão de controle

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/prompt-control-session

    A segunda sessão, a que questiona. Lê, verifica e questiona; não muda nada.

    Resumo: Sessão de controle
  • Restrição permanente

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/prompt-standing-constraint

    Inclua-a em cada prompt que muda código: memória, diário e em que ponto está o trabalho.

    Resumo: Restrição permanente

Dois deles não estão ligados a um marco específico. A sessão de controle roda ao lado da principal, do discovery até o backend, e a restrição permanente vai dentro de cada prompt que muda código.

Modelos

  • Modelo de PRD

    Use no marco 2 · Escrever o PRD

    /pt/resources/prd-template

    O único modelo que o método preenche. Todos os marcos depois do segundo o leem.

    Resumo: Modelo de PRD
  • Memória do projeto — entrada

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/memory-entry

    Uma entrada da memória: onde o produto está e por que ele andou nessa direção.

    Resumo: Memória do projeto — entrada
  • Diário do projeto — entrada

    Use em todos os marcos

    /pt/resources/journal-entry

    Uma entrada do diário: datada, nunca reescrita, incluindo o que se revelou um erro.

    Resumo: Diário do projeto — entrada

O modelo de PRD é o único documento que o método preenche: o marco 2 o escreve, e todos os marcos depois dele o leem. Os outros dois são formatos de entrada que você copia — um para uma decisão, outro para o que aconteceu.

Skills

Skill do Claude Code

Como chamar
Peça o método pelo nome; /onirion onde a versão o oferece
Instala em
.claude/skills/
Inclui
O guia principal, os treze prompts e os modelos, dentro da própria skill, então ela não lê nada de nenhum outro lugar.
Instalação
Não há nada para instalar. Ela já está na pasta de projeto que você baixa, em .claude/skills/onirion/. Para levá-la a outro projeto, copie .claude e .agents.

Instruções de instalação Baixar a pasta do projeto

Skill do Codex

Como chamar
Descreva a tarefa e deixe que ela a reconheça; $onirion onde a versão o oferece
Instala em
.agents/skills/
Inclui
O guia principal, os treze prompts e os modelos, dentro da própria skill.
Instalação
Não há nada para instalar. Ela já está na pasta de projeto que você baixa, em .agents/skills/onirion/. Copie essa pasta para $CODEX_HOME/skills/ para tê-la em todo lugar.

Instruções de instalação Baixar a pasta do projeto

As duas skills levam o mesmo método. Elas fazem a sessão dizer em que marco está, o que tem em mãos, o que falta e o que você precisa decidir antes que ela passe adiante — e param aí em vez de inventar uma decisão, uma aprovação ou um serviço.

O que muda entre as duas ferramentas →

Um método, dois caminhos de execução

Nenhum dos adaptadores muda o método: os marcos, o que cada um exige e o que o fecha são os mesmos com qualquer assistente. O que nenhum dos dois traz é a ligação — como a sessão principal e a sessão de controle se dirigem uma à outra dentro de uma ferramenta específica é algo que você configura nessa ferramenta.

O que você configuraCom o Claude CodeCom o Codex
Instalar o métodoNão há nada para instalar: ele está na pasta de projeto que você baixa, em .claude/skills/.Não há nada para instalar: ele está na mesma pasta, em .agents/skills/.
Chamá-loPeça o método pelo nome. /onirion é um atalho onde a versão o oferece.Descreva a tarefa e deixe que ela a reconheça. $onirion é um atalho onde a versão o oferece.
Rodar a sessão de controleUma segunda sessão aberta na mesma pasta, iniciada com o prompt da sessão de controle e o bloco de regras que o acompanha.Uma segunda sessão aberta na mesma pasta, iniciada com o mesmo prompt e o mesmo bloco de regras.
Mudar de pasta no marco 4Copie .claude e .agents para o repositório assim que ele existir ao lado da pasta de fontes.Copie as mesmas duas pastas, ou coloque a skill entre as suas próprias skills do Codex para que ela acompanhe você.

Instalar não muda nada no resto do seu projeto e não inicia nenhum projeto de produto. Os dois instaladores se recusam a sobrescrever uma skill que já existe; então, se já houver uma instalação anterior, cabe a você lê-la e removê-la antes de substituí-la.

Termos de reutilização

O método pode ser reutilizado livremente. O guia principal, os prompts, os modelos, o caso de prática e o exemplo resolvido estão sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0 (CC BY 4.0), com o crédito “Onirion, um método de Alexis Boyer”; o código — o aplicativo do sandbox e seus testes, e os arquivos das skills — está sob a licença MIT. Os modelos preenchidos pertencem a quem os preenche, sem necessidade de crédito.

As páginas deste site não. Elas são © Alexis Boyer, todos os direitos reservados: use o método no seu próprio trabalho o quanto quiser, mas não republique estas páginas, inteiras ou em parte, sem pedir permissão. As imagens não estão cobertas por nada disso.