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De uso libre

Recursos

Los prompts que ejecutas en un hito, las plantillas que completas, las guías que lees y las skills que instalan el método en tu asistente.

Las guías son lo que lees, los prompts lo que ejecutas en un hito, las plantillas lo que completas, y las skills instalan el método en el asistente con el que ya trabajas. Cada recurso indica en qué hito se usa, y el filtro junto a las pestañas reduce la lista a ese hito.

Todo lo que hay aquí viaja también dentro de la carpeta de proyecto que descargas para empezar un caso, así que un asistente lo lee desde tu propio disco. Descargar la carpeta del proyecto

Guías

  • Guía principal

    Se usa en cada hito

    /es/resources/method-guide

    El método en sí: los siete hitos, lo que exige cada uno, los prompts que usa y lo que tienes en la mano antes de seguir adelante.

    Resumen de Guía principal
  • Empezar un caso

    /es/resources/first-case

    Empieza hoy tu propio proyecto: una carpeta, una sesión abierta sobre ella, el primer prompt y los hitos que siguen.

    Resumen de Empezar un caso
  • Ejemplo resuelto

    Se usa en cada hito

    /es/resources/worked-example

    El caso de práctica recorrido de principio a fin, con cada artefacto completado y marcado como simulado.

    Resumen de Ejemplo resuelto
  • Sandbox de práctica

    /es/resources/sandbox

    Una pequeña aplicación local, sin cuenta y sin red, sobre la que recorrer el caso de práctica.

    Resumen de Sandbox de práctica

Lee la guía principal de principio a fin una vez antes de aplicar el método a un producto. El ejemplo resuelto es el caso de práctica recorrido a través de los siete hitos, con cada artefacto completado y marcado como simulado.

Prompts

  • Inventariar y convertir

    Se usa en el hito 0 · Preparar la carpeta del proyecto

    /es/resources/prompt-inventory

    Convierte lo que puede, indexa cada fuente y lista lo que no pudo leer. No interpreta nada.

    Resumen de Inventariar y convertir
  • Leer los canales

    Se usa en el hito 1 · Reunir el discovery

    /es/resources/prompt-channel-reading

    Pone a un agente a leer lo que nadie tiene tiempo de leer. Lo que vuelve es materia prima, no una decisión.

    Resumen de Leer los canales
  • Analizar y escribir el PRD

    Se usa en el hito 2 · Escribir el PRD

    /es/resources/prompt-prd

    Lee lo que los dos primeros hitos dejaron en la carpeta y escribe el PRD en la plantilla.

    Resumen de Analizar y escribir el PRD
  • Prompt de diseño — especificación

    Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin

    /es/resources/prompt-design-specification

    La especificación larga que la sesión de PM escribe para la herramienta de diseño, y que exige flujos de principio a fin.

    Resumen de Prompt de diseño — especificación
  • Prompt de diseño — instrucción

    Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin

    /es/resources/prompt-design-instruction

    La capa corta que se escribe en la herramienta de diseño, junto con la especificación y los adjuntos.

    Resumen de Prompt de diseño — instrucción
  • Prompt de refinamiento

    Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin

    /es/resources/prompt-refinement

    Para cuando el primer resultado es demasiado superficial, demasiado conceptual o demasiado parecido a un dashboard.

    Resumen de Prompt de refinamiento
  • Llevar el prototipo al código

    Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código

    /es/resources/prompt-port

    Entrega el prototipo y el starter al agente de código, dentro de las convenciones de tu organización.

    Resumen de Llevar el prototipo al código
  • Convenciones de backend observadas

    Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código

    /es/resources/prompt-observed-conventions

    Cuando el backend tiene código pero no convenciones escritas: el agente describe las que el código ya sigue, y el responsable de backend las confirma, las corrige o las descarta.

    Resumen de Convenciones de backend observadas
  • Anticipar las necesidades de backend

    Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código

    /es/resources/prompt-backend-requests

    Mientras el prototipo pasa al código: el agente lista lo que el trabajo de backend va a necesitar de otros equipos — accesos, permisos, claves, recursos — como solicitudes que enviar ya, no el día en que el trabajo se bloquee.

    Resumen de Anticipar las necesidades de backend
  • Conectar el backend

    Se usa en el hito 5 · Conectar el backend

    /es/resources/prompt-connect

    El hito más largo: los flujos tienen que sostenerse en profundidad, no en la superficie.

    Resumen de Conectar el backend
  • Preparar una puesta en producción

    Se usa en el hito 6 · Probar y después lanzar

    /es/resources/prompt-release

    Qué se probó, quién lo probó, con qué cuentas, qué se sabe que está roto y qué se pide aprobar a los leads.

    Resumen de Preparar una puesta en producción
  • Sesión de control

    Se usa en cada hito

    /es/resources/prompt-control-session

    La segunda sesión, la que cuestiona. Lee, verifica y cuestiona; no cambia nada.

    Resumen de Sesión de control
  • Restricción permanente

    Se usa en cada hito

    /es/resources/prompt-standing-constraint

    Inclúyela en cada prompt que cambie código: memoria, diario y en qué punto está el trabajo.

    Resumen de Restricción permanente

Dos de ellos no están ligados a un hito concreto. La sesión de control funciona junto a la principal desde el discovery hasta el backend, y la restricción permanente viaja dentro de cada prompt que cambia código.

Plantillas

  • Plantilla de PRD

    Se usa en el hito 2 · Escribir el PRD

    /es/resources/prd-template

    La única plantilla que el método completa. Todos los hitos posteriores al segundo la leen.

    Resumen de Plantilla de PRD
  • Memoria del proyecto — entrada

    Se usa en cada hito

    /es/resources/memory-entry

    Una entrada de la memoria: dónde está el producto y por qué se movió en esa dirección.

    Resumen de Memoria del proyecto — entrada
  • Diario del proyecto — entrada

    Se usa en cada hito

    /es/resources/journal-entry

    Una entrada del diario: fechada, nunca reescrita, incluido lo que resultó ser un error.

    Resumen de Diario del proyecto — entrada

La plantilla de PRD es el único documento que el método completa: el hito 2 lo escribe, y todos los hitos posteriores lo leen. Las otras dos son formatos de entrada que copias — una para una decisión, otra para lo que pasó.

Skills

Skill de Claude Code

Cómo se invoca
Pide el método por su nombre; /onirion donde la versión lo ofrece
Se instala en
.claude/skills/
Incluye
La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill, así que no lee nada de ningún otro lugar.
Instalación
No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en .claude/skills/onirion/. Para llevarla a otro proyecto, copia .claude y .agents.

Instrucciones de instalación Descargar la carpeta del proyecto

Skill de Codex

Cómo se invoca
Describe la tarea y deja que la reconozca; $onirion donde la versión lo ofrece
Se instala en
.agents/skills/
Incluye
La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill.
Instalación
No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en .agents/skills/onirion/. Copia esa carpeta en $CODEX_HOME/skills/ para tenerla en todas partes.

Instrucciones de instalación Descargar la carpeta del proyecto

Las dos skills llevan el mismo método. Hacen que la sesión diga en qué hito está, qué tiene en la mano, qué falta y qué tienes que decidir antes de que lo pase — y se detienen ahí en lugar de inventar una decisión, una aprobación o un servicio.

Qué cambia entre las dos herramientas →

Un método, dos caminos de ejecución

Ningún adaptador cambia el método: los hitos, lo que exige cada uno y lo que lo cierra son los mismos con cualquier asistente. Lo que ninguno de los dos trae es la conexión — cómo se dirigen la una a la otra la sesión principal y la sesión de control dentro de una herramienta concreta es algo que configuras en esa herramienta.

Lo que configurasCon Claude CodeCon Codex
Instalar el métodoNo hay nada que instalar: está en la carpeta de proyecto que descargas, en .claude/skills/.No hay nada que instalar: está en la misma carpeta, en .agents/skills/.
InvocarloPide el método por su nombre. /onirion es un atajo donde la versión lo ofrece.Describe la tarea y deja que la reconozca. $onirion es un atajo donde la versión lo ofrece.
Ejecutar la sesión de controlUna segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el prompt de la sesión de control y su bloque de reglas.Una segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el mismo prompt y el mismo bloque de reglas.
Cambiar de carpeta en el hito 4Copia .claude y .agents en el repositorio en cuanto exista junto a la carpeta de fuentes.Copia esas mismas dos carpetas, o pon la skill entre tus propias skills de Codex para que te acompañe.

Instalar no cambia nada en el resto de tu proyecto ni inicia ningún proyecto de producto. Los dos instaladores se niegan a sobrescribir una skill que ya existe, así que, si ya hay una instalación anterior, te toca leerla y quitarla antes de reemplazarla.

Condiciones de reutilización

El método se puede reutilizar libremente. La guía principal, los prompts, las plantillas, el caso de práctica y el ejemplo resuelto están bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 (CC BY 4.0), citando «Onirion, un método de Alexis Boyer»; el código — la aplicación del sandbox y sus pruebas, y los archivos de las skills — está bajo la licencia MIT. Las plantillas completadas pertenecen a quien las completa, sin necesidad de citar.

Las páginas de este sitio no. Son © Alexis Boyer, todos los derechos reservados: usa el método en tu propio trabajo tanto como quieras, pero no vuelvas a publicar estas páginas, ni enteras ni en parte, sin pedir permiso. Las imágenes no están cubiertas por nada de lo anterior.