Los prompts que ejecutas en un hito, las plantillas que completas, las guías que lees y las skills que instalan el método en tu asistente.
Las guías son lo que lees, los prompts lo que ejecutas en un hito, las plantillas lo que completas, y las skills instalan el método en el asistente con el que ya trabajas. Cada recurso indica en qué hito se usa, y el filtro junto a las pestañas reduce la lista a ese hito.
Todo lo que hay aquí viaja también dentro de la carpeta de proyecto que descargas para empezar un caso, así que un asistente lo lee desde tu propio disco. Descargar la carpeta del proyecto
Guías
Guía principal
Se usa en cada hito
/es/resources/method-guide
El método en sí: los siete hitos, lo que exige cada uno, los prompts que usa y lo que tienes en la mano antes de seguir adelante.
Lee la guía principal de principio a fin una vez antes de aplicar el método a un producto. El ejemplo resuelto es el caso de práctica recorrido a través de los siete hitos, con cada artefacto completado y marcado como simulado.
Prompts
Inventariar y convertir
Se usa en el hito 0 · Preparar la carpeta del proyecto
/es/resources/prompt-inventory
Convierte lo que puede, indexa cada fuente y lista lo que no pudo leer. No interpreta nada.
Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código
/es/resources/prompt-observed-conventions
Cuando el backend tiene código pero no convenciones escritas: el agente describe las que el código ya sigue, y el responsable de backend las confirma, las corrige o las descarta.
Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código
/es/resources/prompt-backend-requests
Mientras el prototipo pasa al código: el agente lista lo que el trabajo de backend va a necesitar de otros equipos — accesos, permisos, claves, recursos — como solicitudes que enviar ya, no el día en que el trabajo se bloquee.
Dos de ellos no están ligados a un hito concreto. La sesión de control funciona junto a la principal desde el discovery hasta el backend, y la restricción permanente viaja dentro de cada prompt que cambia código.
Plantillas
Plantilla de PRD
Se usa en el hito 2 · Escribir el PRD
/es/resources/prd-template
La única plantilla que el método completa. Todos los hitos posteriores al segundo la leen.
La plantilla de PRD es el único documento que el método completa: el hito 2 lo escribe, y todos los hitos posteriores lo leen. Las otras dos son formatos de entrada que copias — una para una decisión, otra para lo que pasó.
Skills
Tu herramienta
Skill de Claude Code
Cómo se invoca
Pide el método por su nombre; /onirion donde la versión lo ofrece
Se instala en
.claude/skills/
Incluye
La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill, así que no lee nada de ningún otro lugar.
Instalación
No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en .claude/skills/onirion/. Para llevarla a otro proyecto, copia .claude y .agents.
Describe la tarea y deja que la reconozca; $onirion donde la versión lo ofrece
Se instala en
.agents/skills/
Incluye
La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill.
Instalación
No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en .agents/skills/onirion/. Copia esa carpeta en $CODEX_HOME/skills/ para tenerla en todas partes.
Las dos skills llevan el mismo método. Hacen que la sesión diga en qué hito está, qué tiene en la mano, qué falta y qué tienes que decidir antes de que lo pase — y se detienen ahí en lugar de inventar una decisión, una aprobación o un servicio.
Ningún adaptador cambia el método: los hitos, lo que exige cada uno y lo que lo cierra son los mismos con cualquier asistente. Lo que ninguno de los dos trae es la conexión — cómo se dirigen la una a la otra la sesión principal y la sesión de control dentro de una herramienta concreta es algo que configuras en esa herramienta.
Lo que configuras
Con Claude Code
Con Codex
Instalar el método
No hay nada que instalar: está en la carpeta de proyecto que descargas, en .claude/skills/.
No hay nada que instalar: está en la misma carpeta, en .agents/skills/.
Invocarlo
Pide el método por su nombre. /onirion es un atajo donde la versión lo ofrece.
Describe la tarea y deja que la reconozca. $onirion es un atajo donde la versión lo ofrece.
Ejecutar la sesión de control
Una segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el prompt de la sesión de control y su bloque de reglas.
Una segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el mismo prompt y el mismo bloque de reglas.
Cambiar de carpeta en el hito 4
Copia .claude y .agents en el repositorio en cuanto exista junto a la carpeta de fuentes.
Copia esas mismas dos carpetas, o pon la skill entre tus propias skills de Codex para que te acompañe.
Instalar no cambia nada en el resto de tu proyecto ni inicia ningún proyecto de producto. Los dos instaladores se niegan a sobrescribir una skill que ya existe, así que, si ya hay una instalación anterior, te toca leerla y quitarla antes de reemplazarla.
Condiciones de reutilización
El método se puede reutilizar libremente. La guía principal, los prompts, las plantillas, el caso de práctica y el ejemplo resuelto están bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 (CC BY 4.0), citando «Onirion, un método de Alexis Boyer»; el código — la aplicación del sandbox y sus pruebas, y los archivos de las skills — está bajo la licencia MIT. Las plantillas completadas pertenecen a quien las completa, sin necesidad de citar.