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title: Recursos
route: /es/resources
lang: es
part_of: Onirion
version: "4.0"
date: 2026-09-22
author: Alexis Boyer
license: Todos los derechos reservados
one_line: "Los prompts que ejecutas en un hito, las plantillas que completas, las guías que lees y las skills que instalan el método en tu asistente."
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  summary: /es/resources
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  markdown: /es/resources.md
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# Recursos

Los prompts que ejecutas en un hito, las plantillas que completas, las guías que lees y las skills que instalan el método en tu asistente.

**Las guías** son lo que lees, **los prompts** lo que ejecutas en un hito, **las plantillas** lo que completas, y **las skills** instalan el método en el asistente con el que ya trabajas. Cada recurso indica en qué hito se usa, y el filtro junto a las pestañas reduce la lista a ese hito.

Todo lo que hay aquí viaja también dentro de la carpeta de proyecto que descargas para empezar un caso, así que un asistente lo lee desde tu propio disco. [Descargar la carpeta del proyecto](/downloads/onirion-project.zip)

## Guías

- [Guía principal](/es/resources/method-guide) — El método en sí: los siete hitos, lo que exige cada uno, los prompts que usa y lo que tienes en la mano antes de seguir adelante. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/method-guide.md](/es/resources/method-guide.md)
- [Empezar un caso](/es/resources/first-case) — Empieza hoy tu propio proyecto: una carpeta, una sesión abierta sobre ella, el primer prompt y los hitos que siguen. Markdown: [/es/resources/first-case.md](/es/resources/first-case.md)
- [Ejemplo resuelto](/es/resources/worked-example) — El caso de práctica recorrido de principio a fin, con cada artefacto completado y marcado como simulado. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/worked-example.md](/es/resources/worked-example.md)
- [Sandbox de práctica](/es/resources/sandbox) — Una pequeña aplicación local, sin cuenta y sin red, sobre la que recorrer el caso de práctica. Markdown: [/es/resources/sandbox.md](/es/resources/sandbox.md)

Lee la guía principal de principio a fin una vez antes de aplicar el método a un producto. El ejemplo resuelto es el caso de práctica recorrido a través de los siete hitos, con cada artefacto completado y marcado como simulado.

## Prompts

- [Inventariar y convertir](/es/resources/prompt-inventory) — Convierte lo que puede, indexa cada fuente y lista lo que no pudo leer. No interpreta nada. Se usa en el hito 0 · Preparar la carpeta del proyecto. Markdown: [/es/resources/prompt-inventory.md](/es/resources/prompt-inventory.md)
- [Leer los canales](/es/resources/prompt-channel-reading) — Pone a un agente a leer lo que nadie tiene tiempo de leer. Lo que vuelve es materia prima, no una decisión. Se usa en el hito 1 · Reunir el discovery. Markdown: [/es/resources/prompt-channel-reading.md](/es/resources/prompt-channel-reading.md)
- [Analizar y escribir el PRD](/es/resources/prompt-prd) — Lee lo que los dos primeros hitos dejaron en la carpeta y escribe el PRD en la plantilla. Se usa en el hito 2 · Escribir el PRD. Markdown: [/es/resources/prompt-prd.md](/es/resources/prompt-prd.md)
- [Prompt de diseño — especificación](/es/resources/prompt-design-specification) — La especificación larga que la sesión de PM escribe para la herramienta de diseño, y que exige flujos de principio a fin. Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin. Markdown: [/es/resources/prompt-design-specification.md](/es/resources/prompt-design-specification.md)
- [Prompt de diseño — instrucción](/es/resources/prompt-design-instruction) — La capa corta que se escribe en la herramienta de diseño, junto con la especificación y los adjuntos. Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin. Markdown: [/es/resources/prompt-design-instruction.md](/es/resources/prompt-design-instruction.md)
- [Prompt de refinamiento](/es/resources/prompt-refinement) — Para cuando el primer resultado es demasiado superficial, demasiado conceptual o demasiado parecido a un dashboard. Se usa en el hito 3 · Prototipar los flujos de principio a fin. Markdown: [/es/resources/prompt-refinement.md](/es/resources/prompt-refinement.md)
- [Llevar el prototipo al código](/es/resources/prompt-port) — Entrega el prototipo y el starter al agente de código, dentro de las convenciones de tu organización. Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código. Markdown: [/es/resources/prompt-port.md](/es/resources/prompt-port.md)
- [Convenciones de backend observadas](/es/resources/prompt-observed-conventions) — Cuando el backend tiene código pero no convenciones escritas: el agente describe las que el código ya sigue, y el responsable de backend las confirma, las corrige o las descarta. Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código. Markdown: [/es/resources/prompt-observed-conventions.md](/es/resources/prompt-observed-conventions.md)
- [Anticipar las necesidades de backend](/es/resources/prompt-backend-requests) — Mientras el prototipo pasa al código: el agente lista lo que el trabajo de backend va a necesitar de otros equipos — accesos, permisos, claves, recursos — como solicitudes que enviar ya, no el día en que el trabajo se bloquee. Se usa en el hito 4 · Llevar el prototipo al código. Markdown: [/es/resources/prompt-backend-requests.md](/es/resources/prompt-backend-requests.md)
- [Conectar el backend](/es/resources/prompt-connect) — El hito más largo: los flujos tienen que sostenerse en profundidad, no en la superficie. Se usa en el hito 5 · Conectar el backend. Markdown: [/es/resources/prompt-connect.md](/es/resources/prompt-connect.md)
- [Preparar una puesta en producción](/es/resources/prompt-release) — Qué se probó, quién lo probó, con qué cuentas, qué se sabe que está roto y qué se pide aprobar a los leads. Se usa en el hito 6 · Probar y después lanzar. Markdown: [/es/resources/prompt-release.md](/es/resources/prompt-release.md)
- [Sesión de control](/es/resources/prompt-control-session) — La segunda sesión, la que cuestiona. Lee, verifica y cuestiona; no cambia nada. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/prompt-control-session.md](/es/resources/prompt-control-session.md)
- [Restricción permanente](/es/resources/prompt-standing-constraint) — Inclúyela en cada prompt que cambie código: memoria, diario y en qué punto está el trabajo. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/prompt-standing-constraint.md](/es/resources/prompt-standing-constraint.md)

Dos de ellos no están ligados a un hito concreto. La sesión de control funciona junto a la principal desde el discovery hasta el backend, y la restricción permanente viaja dentro de cada prompt que cambia código.

## Plantillas

- [Plantilla de PRD](/es/resources/prd-template) — La única plantilla que el método completa. Todos los hitos posteriores al segundo la leen. Se usa en el hito 2 · Escribir el PRD. Markdown: [/es/resources/prd-template.md](/es/resources/prd-template.md)
- [Memoria del proyecto — entrada](/es/resources/memory-entry) — Una entrada de la memoria: dónde está el producto y por qué se movió en esa dirección. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/memory-entry.md](/es/resources/memory-entry.md)
- [Diario del proyecto — entrada](/es/resources/journal-entry) — Una entrada del diario: fechada, nunca reescrita, incluido lo que resultó ser un error. Se usa en cada hito. Markdown: [/es/resources/journal-entry.md](/es/resources/journal-entry.md)

La plantilla de PRD es el único documento que el método completa: el hito 2 lo escribe, y todos los hitos posteriores lo leen. Las otras dos son formatos de entrada que copias — una para una decisión, otra para lo que pasó.

## Skills

### Skill de Claude Code

- Cómo se invoca: Pide el método por su nombre; `/onirion` donde la versión lo ofrece
- Se instala en: `.claude/skills/`
- Incluye: La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill, así que no lee nada de ningún otro lugar.
- Instalación: No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en `.claude/skills/onirion/`. Para llevarla a otro proyecto, copia `.claude` y `.agents`.

[Instrucciones de instalación](/es/resources/claude-code-skill#adapter) [Descargar la carpeta del proyecto](/downloads/onirion-project.zip)

### Skill de Codex

- Cómo se invoca: Describe la tarea y deja que la reconozca; `$onirion` donde la versión lo ofrece
- Se instala en: `.agents/skills/`
- Incluye: La guía principal, los trece prompts y las plantillas, dentro de la propia skill.
- Instalación: No hay nada que instalar. Ya está en la carpeta de proyecto que descargas, en `.agents/skills/onirion/`. Copia esa carpeta en `$CODEX_HOME/skills/` para tenerla en todas partes.

[Instrucciones de instalación](/es/resources/codex-skill#adapter) [Descargar la carpeta del proyecto](/downloads/onirion-project.zip)

Las dos skills llevan el mismo método. Hacen que la sesión diga en qué hito está, qué tiene en la mano, qué falta y qué tienes que decidir antes de que lo pase — y se detienen ahí en lugar de inventar una decisión, una aprobación o un servicio.

[Qué cambia entre las dos herramientas →](/es/resources#tools)

## Un método, dos caminos de ejecución

Ningún adaptador cambia el método: los hitos, lo que exige cada uno y lo que lo cierra son los mismos con cualquier asistente. Lo que ninguno de los dos trae es la conexión — cómo se dirigen la una a la otra la sesión principal y la sesión de control dentro de una herramienta concreta es algo que configuras en esa herramienta.

| Lo que configuras | Con Claude Code | Con Codex |
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| Instalar el método | No hay nada que instalar: está en la carpeta de proyecto que descargas, en `.claude/skills/`. | No hay nada que instalar: está en la misma carpeta, en `.agents/skills/`. |
| Invocarlo | Pide el método por su nombre. `/onirion` es un atajo donde la versión lo ofrece. | Describe la tarea y deja que la reconozca. `$onirion` es un atajo donde la versión lo ofrece. |
| Ejecutar la sesión de control | Una segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el prompt de la sesión de control y su bloque de reglas. | Una segunda sesión abierta sobre la misma carpeta, iniciada con el mismo prompt y el mismo bloque de reglas. |
| Cambiar de carpeta en el hito 4 | Copia `.claude` y `.agents` en el repositorio en cuanto exista junto a la carpeta de fuentes. | Copia esas mismas dos carpetas, o pon la skill entre tus propias skills de Codex para que te acompañe. |

Instalar no cambia nada en el resto de tu proyecto ni inicia ningún proyecto de producto. Los dos instaladores se niegan a sobrescribir una skill que ya existe, así que, si ya hay una instalación anterior, te toca leerla y quitarla antes de reemplazarla.

**Condiciones de reutilización**

**El método se puede reutilizar libremente.** La guía principal, los prompts, las plantillas, el caso de práctica y el ejemplo resuelto están bajo la licencia Creative Commons Atribución 4.0 ([CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)), citando «Onirion, un método de Alexis Boyer»; el código — la aplicación del sandbox y sus pruebas, y los archivos de las skills — está bajo la licencia [MIT](https://opensource.org/license/mit). Las plantillas completadas pertenecen a quien las completa, sin necesidad de citar.

**Las páginas de este sitio no.** Son © Alexis Boyer, todos los derechos reservados: usa el método en tu propio trabajo tanto como quieras, pero no vuelvas a publicar estas páginas, ni enteras ni en parte, sin pedir permiso. Las imágenes no están cubiertas por nada de lo anterior.
